INTERCEPTOR TEAM

СЦЕНАРИЙ

# СЦЕНАРИЙ

СЦЕНАРИЙ
...после Таркова. Сегодня уже не понятно, что послужило войнам и кровопролитиям в городе Тарков. Дикие обосновались в Звездном, ранее городок представлял из себя оплот космической эры. Сейчас это руины, населяющие так называемыми Дикими. Последнее время у Диких наращивается темп строительства города, прибывают новые люди. Прогресс не стоит на месте. ЧВК тоже от них не отстают и пытаются сдержать развитие Диких. Итак, мы с Вами погружается в мир Таркова. Звёздный: Рассвет.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
4 часа НОНСТОП
Фракции
USEC + BEAR 60%
Дикие 40 %

Кворум 21 игрок (7+7+5)

Фракции к друг другу враждебны, союзы между ними невозможны.
Игроки команд USEC и BEAR в обязательном порядке должны быть обеспечены шевронами стороны.
Патчи можно заказать на любой площадке маркет плейса.

Боеприпасы.
Шары используются свои без ограничений их количества и места перезарядки (не мел, не FS).

Персонажи
В городе:
Маньяк (Морг) – воскрешение убитых бойцов;
Шериф (Полицейский участок) – раненые и пленённые бойцы находящиеся в тюрьме;
Шаман (Бар);
Оружейник (Оружейка).

Все персонажи размещены в изолированных (около того) помещениях. Прилегающие территории являются неигровыми демилитаризованными зонами. Стрелять запрещено в радиусе 50 метров.

Демилитаризованная зона, это не место для отдыха и еды. Это зона взаимодействия с персонажем. Пообщались и двинулись по задачам.
Засады специально вокруг персонажей не устраиваем.

Карточки жизней
Каждый игрок в городе имеет карточку жизни, которая в случае «смерти» при обыске отдается. Также эту карточку можно продать любому персонажу.

Заработок
Главная цель игры ЧВК добыча «времени» больше остальных. Это можно сделать через удерживая контрольные точки, прохождения квестов и выполнение миссий игры.

Наличка
На игре в схронах и у персонажей будет присутствовать игровая наличная валюта. Купюры разных номиналом. Для совершения покупок и оплаты счетов.

Выход из игры
ЧВК могут покинуть игру только после ее окончания. Ранее это сделать невозможно. Это же касается и Диких.

Задачи ЧВК
Стартовый пакет у каждой группы, далее - задачи через персонажей.

Задачи Диких
Свободная охота + задачи от персонажей.

Общее ограничение:
Запрещено любое объединение групп:
- BEAR с USEC/Дикими;
- USEC с BEAR/Дикими;
- Диких с USEC/BEAR.

СТАРТОВЫЕ ПАКЕТЫ ДЛЯ ЧВК
Главные задачи всех:
Контроль точек всех штабов и их удержание, контроль двух независимых контрольных точек. (Итого 5 КТ)

Для Диких
За все игровое время нужно хотя бы по одному разу захватить контрольные точки Bear и/или Usec.

Для Usec
За все игровое время удержание наибольшего количества контрольных точек.

Для Bear
За все игровое время удержание наибольшего количества контрольных точек.

Игровой персонаж Маньяк отвечает за морг и все души, попавшие туда, развитие персонажа, выдает квесты живым игрокам для воскрешения своих или чужих игроков,
Маньяку попадают заблудшие и умершие игроки, их Маньяк разбирает на органы для продажи, можно успеть выкупить и оживить тела с помощью Шамана.

Выполняя квесты.
1- У Шамана появился новый скальпель вам поручено найти и забрать скальпель, после выполнения квеста можно забрать двух игроков.
2- Игра в загадки, 3 загадки (за каждую отгаданную загадку
1 игрок, за проигрыш можно и остаться в Морге)
3- Принести труп и обменять на труп.
4- Нужно выкопать яму
5- Подарить Маньяку подарок
6- Отнести Шаману кровь для ритуалов.
7- Принести 3 труппа и получить 1 живого.
Антураж и помещение.

Игровой персонаж Оружейник
При выполнении квестов и нахождения ящиков Оружейника в городе, игроки могут совершить апгрейд своего оборудования.
Апгрейды персонажа: +1 магазин, + рация, +1 магазин, + граната, при нахождении всех четырех ящиков и активации меток у Оружейника получают неограниченное использование магазинов и оснащение их вне своего штаба.
Антураж и помещение.

Игровой персонаж Шаман
1- Принимает различный архилом
2- Карточки воскрешения
3 - Прейскурант цен на органы
Антураж и помещение.

Игровой персонаж Шериф
1- Дуэль с Шерифом
2- Выкупок
Антураж и помещение.

Основная цель игры: заработок «времени»
Удержание КТ

Разворачивание штаба капитаном стороны в любом месте города, при развертывании на своей волне сообщать главному игротеху координаты, так же при смене.

Две дополнительные КТ установлены в независимых местах города игротехами.

При старте Дикие заполоняют город раньше всех на 20 минут.
В начале игры сторонам позволено иметь с 1 магазин с шарами.

Назначаются капитаны сторон и выдаются частоты с главным игротехом.